Šeit ir izmaiņu saraksts:
Jaunā varone – Elora
Jaunās teritorijas – Eloras māja, Eloras bibliotēka
Jauni uzdevumi
Jauna Eloras kinematogrāfiskā secība
Jauns stāsta izgriezums
Jauna prologa secība
Pievienots kompass un jauns uzdevuma indikators, lai labāk orientētu spēlētāju
Uzlabotas iepriekšējās interaktīvas sižetas — plūstošākas un vilinošākas kustības, labāka kopējā skaņa un vairāk pāreju starp pozām
v0.2.2
Konvertēja spēli uz Unreal Engine 5.1 dažādu iemeslu dēļ: labāka vispārējā veiktspēja, Nanite un Lumen sistēmu labojumi, dažādu papildinājumu un spraudņu labojumi.
Paplašināts stāstījums: 2 jauni NPC ar dialogu; vairāk dialoga esošajiem NPC; ievada secība, uzsākot jaunu spēli; atjaunināja uzdevumu ķēdes, lai iekļautu jaunos NPC un labāk vadītu atskaņotāju; atjaunināts kvestu indikators; Cutscene meklējumu balvas tagad ir sadalītas kategorijās "Bonuss" un "Galvenā"; pievienota interešu sistēma (jums ir nepieciešams procents, lai atvērtu skatus — domājiet par reputācijas sistēmām; jūs nopelnāt procentus, izpildot uzdevumus)
Nākotnē plānojam pievienot mini karti un/vai kompasu un meklējumu žurnālu
Tagad ir pieejamas tikai papildu ainas, un nākotnē galvenajai tiks pievienotas sarežģītākas un izsmalcinātākas ainas
Paplašināta cīņa: pievienota ievada kaujas apmācība ar apmācību manekeniem un ienaidnieka tipu; tagad jūs varat izmantot vieglus uzbrukumus, smagos uzbrukumus un virziena izvairīšanās (sānu izkāpšana); tagad varat izmantot mikstūras, lai atgūtu HP
Mēs esam smagi strādājuši, lai pārvietotu sižetus no IEPRIEKŠ RENDERĒTA videoklipa uz reāllaikā mijiedarbojamām sekvencēm. Tas nozīmē, ka nogrieztas ainas TAGAD VAR MIJIETIECĪBĀ AR: kameras rotēšanu ap centrālo punktu, tuvināšanu/tālināšanu sižeta laikā, pauzes funkciju, darbību (satveršanu, pļaušanu utt.). Tagad katrai sadaļai pēc noklusējuma tiek cilpas, līdz atskaņotājs izvēlas pāriet uz nākamo sadaļu.
Atruna: sižetiem tagad ir jābūt saistītiem ar spēles veiktspēju un vizuālajiem iestatījumiem (piemēram, jebkuras grafikas iestatījumu izmaiņas ietekmē izgriezuma ainas kvalitāti un novedīs pie fps variācijām). Vispārējā ideja par iepriekš renderētu izgriezumu sižetu izmantošanu bija tāda, ka tās nebūtu ietekmējušas nekādas veiktspējas problēmas un tās darbotos praktiski vienādi visās iekārtās, pat zemās klases ierīcēs, neapdraudot vizuālo precizitāti. Pēc ilgas stāšanās un atpakaļ mēs nolēmām izvēlēties interaktīvu sistēmu, lai gan tā ir atkarīga no katras mašīnas specifikācijām. Vēl viens ierobežojums ir tāds, ka šobrīd ir iespējams atskaņot sižetus tikai no līmeņa, nevis no galvenās izvēlnes. Mēs izpētīsim, kā to atrisināt tālāk.
Pilnībā pārstrādātas sižetas. Sākotnējās cilpas bija īsas un paredzētas, lai atspoguļotu sagaidāmo grafisko kvalitāti. Tie nebija paredzēti, lai pārstāvētu māksliniecisko virzienu. Mēs noņēmām 3 ieviestās izgriezuma ainas un strādājām pie jaunām, kurām vajadzētu labāk atspoguļot to, uz ko mēs tiecamies.
Mēs esam noņēmuši 3 esošās ainas un izveidojuši jaunas: 1 katram varonim. Paplašināta atlases izvēlne: šobrīd uzdevumi atalgo “Bonusa” sižetus. Mēs plānojam pievienot vēl daudz vairāk! (gan varoņi, gan sižeti katram varonim)
Neraugoties uz visiem pārveidojumiem un papildinājumiem, mums ir izdevies samazināt kopējo projekta lielumu līdz ~3.4 GB.
Dažādas optimizācijas, kas noteiktās aparatūras konfigurācijās var palielināt veiktspēju līdz pat 20% (tai vajadzētu būt pamanāmākai zemas klases ierīcēs). Mēs veiksim daudz piespēļu un atkārtojumu, lai uzlabotu veiktspēju.
Pārstrādāta Saglabāšanas sistēma, un tagad tai jādarbojas atbilstoši. Vecie saglabājumi VAR tikt bojāti un/vai nelietojami, ielādējot veco saglabāšanu jaunajā sistēmā. Mēs pāriesim uz jaunu sistēmu, kas ļauj saglabāt saderību nākamajos ielāpos.
Mēs iesakām ikvienam sākt jaunu spēli, lai izvairītos no problēmām.
Uzlabots līmeņa vispārējais izskats: pievienotas jaunas ēkas, jaunas faktūras, jauni tīkli, pievienoti esošajiem tīkliem, pielāgots apgaismojums utt.
Uzlabots lietotāja interfeiss ar jaunām ikonām, jaunām funkcijām un labāku atsaucību.
Tā kā spēle joprojām ir ļoti agrīnā izstrādes stadijā, jebkura no iepriekš minētajām izmaiņām var tikt atsaukta nākotnē, ja mēs uzskatām, ka ir labāka alternatīva vai ja tās kļūs problemātiskas tālākā virzienā.