Lis Parodijas projekts
Bailes, nenoteiktība un šaubas
Sveiki draugi!
Pēdējās dienās esmu saspiests darba stundas, taču man izdevās pabeigt 3D projekta idejas vidi un veidņu ieviešanas mērķi. Ja vēlaties to pārbaudīt, es pievienoju ātru veidošanu ar pievienoto saturu šajā ziņā.
Es zinu, ka esmu veltījis daudz laika, lai reāli sāktu jaunu projektu, bet patiesība ir tāda, ka es joprojām esmu ļoti neskaidra, kurā virzienā iet. Es neesmu pārliecināts, vai šī reāllaika 3D modeļa sistēma būs iespējama, it īpaši, ja projekts kļūst lielāks un sarežģītāk pārvaldāms (un arī ja es varu izveidot karstas ainas vismaz tikpat karstas kā GRH). Parodijas ideja ir saistīta ar šo 3D ietvaru, tāpēc man ir jāpārliecinās, ka tas pēc oficiālas darbības sākuma man nedurīs mugurā.
Acīmredzot gaidīšana ir iesūcas, bet es nevēlos pieļaut to pašu kļūdu, kas tika izdarīta ar HnS3, kad ideja, kas sākotnēji šķita atdzist, kļuva ļoti grūti īstenojama, jo es to nedomāju kā lielāku projektu.
Miers!
Tehniskā demonstrācija 3
Šeit ir vēl viens tehnoloģiju demonstrējums (tagad tuvojas spēles demonstrācijas statusam).
Šīs pēdējās dienas es pilnībā pārrakstīju dialoglodziņu, kuru izmantoju visā iepriekšējā spēlē, uz jauna veida “cutcene” sistēmu. Izmantojot reāllaika 3D modeļus, es beidzot varu integrēt tādas lietas kā kameras leņķi, animācijas sajaukto galvas / acu līniju un pat elementāru dinamisku “lūpu sinhronizāciju”, lai varoņi dialoga laikā varētu pārtraukt telepātisku sarunu un faktiski pakustināt lūpas un žokli.
Scenāriju skripti tagad ir ierakstīti vienkāršos xml failos, ļaujot tagad ne tikai tulkot līnijas, bet arī pārveidojot ainas plūsmu.
Tehnoloģiskajā demonstrācijā varat pārbaudīt jauno dialoglodziņu un izpētes vidi, kuru var šķērsot, izmantojot trešās vai pirmās personas skatu (ieskaitot testa “mērķi”). Ievērojiet, ka, neskatoties uz to, ka spēlētājs ir pilnībā 3D vide, spēlētājs vienmēr staigās pa iepriekš noteiktu ceļu. Tas man ļāva samazināt izveidotās ainas milzīgo sarežģītību, izmantot vienkāršas skriptu kameras un joprojām izmantot vienkāršu, bet visaptverošu pirmās personas staigāšanas režīmu (agrīns darbs, kas joprojām jūtas nevērīgs). Es ceru, ka to vēlāk varēs uzlabot.
Tehniskā demonstrācija 2
-Šajās pēdējās dienās esmu daudz ieniris Unity reāllaika 3D rīkos. Zibens cepšanas rīki apkārtējās oklūzijas / netiešās zibens iegūšanai ir patiešām forši. -Tāpat arī Cinemachine kameras ietvars ir pārsteidzošs !!
-Tātad ... Es mēģināju ievietot dažas ceptas apgaismotas vides kopā ar reāllaika zibens rakstzīmēm, lai pārbaudītu, vai es varu to izskatīties diezgan labi.
-Šī jaunā tehnoloģiju demonstrācija ir rezultāts, kur jūs varat pārvietoties 3D vidē, izmantojot to pašu Goons Raid Her 2D “sajūtu”.
-Pārbaudei ir daudz vadības ierīču, tāpēc noteikti pārbaudiet komandu sarakstu un mēģiniet atrast katru mijiedarbību, vienlaikus izpētot 2 vienkāršās vides.
-Atkal, padalies šeit ar savām domām. Es šajā dienā esmu daudz mācījies, un es ceru, ka drīz varēšu izlemt, pie kura projekta strādāt.
Tehniskā demonstrācija 1
Man vienmēr bija interesanti strādāt ar reāllaika 3D sistēmu, un šī tehnoloģiju demonstrācija ir rezultāts pāris nedēļu ilgam sajaukumam ar Unity piedāvāto trešo dimensiju. Galvenais galvenais mērķis bija pierādīt ļoti vienkāršas rakstzīmju apģērba sistēmas koncepciju un mazliet uzzināt par Vienotības reālā laika apgaismojuma sistēmu. Es pagaidām neplānoju 3D spēlē izmantot spēlētāju kontrolētu rakstzīmju kustību (tas ir ļoti sāpīgi, lai to pareizi padarītu), bet gan veidot ainas ar varoņiem, nekā tas var būt daudz dinamiskāks nekā 2D spēlē.
Bet ... Vai reālā laika 3D tiešām ir labāks par 2D? Protams, ir plusi un mīnusi.
Good
Reālā laika 3D spēlē ir daudz vieglāk ieviest rakstzīmju / vides pielāgošanas koncepcijas, un mana galvenā interese ir to izmēģināt. 2D spēlē katra pielāgošanas / pozas / animācijas kombinācija ir iepriekš jāsagatavo vai jāapvieno kādā papīra leļļu sistēmā, kas lielākoties ir animācijas ziņā ļoti ierobežota.
Rakstzīmju un vienkāršas vides iestatīšana 3D spēlē prasa vairāk darba sākumā, taču, kad pamats ir izdarīts, ir daudz vieglāk paplašināt animāciju, apgaismojumu un kameras leņķus, neradot neskaitāmus attēlus atkal un atkal (un gaidot partija šīm renderēm). Animācijas var apvienot reāllaikā un radīt dažus jaukus rezultātus.
Bad
Vēl viena dimensija papildina iespējamo jauno problēmu pārpilnību. Tas prasa labākas sistēmas specifikācijas, tas var radīt vairāk dažādu rezultātu dažādās aparatūrās / draiveros, tas prasa daudz darba, lai optimizētu modeļus, faktūras un zema līmeņa lietas, kuras man nav daudz, piemēram, reāllaika ēnotājiem. Arī tādas lietas kā matus un “šķidrumus” reāllaikā 3D ir ļoti grūti izdarīt.
Neglīts, es domāju ... mākslu
Kurš no tiem izskatās labāk? Nu ... Tas galvenokārt balstās uz personīgo viedokli. 3D var būt lieliski vizuāli materiāli (ja studijā ir liela komanda), bet 2D ainas padarīšana par "skaistu" viena cilvēka armijā ir daudz vienkāršāka. Ir grūti pateikt, vai es varētu kaut ko uztaisīt, kas vizuāli nav daudz zemāks par iepriekšējām spēlēm. Lietojot dažus trešo pušu aktīvus reāllaika 3D sistēmā, pastāv arī “licencēšanas sarežģījumi”.
Tātad ... kāds ir jūsu viedoklis? Palaidiet tehnoloģiju demonstrāciju, pārvietojiet kameru apkārt, izmēģiniet dažādas drēbes un “formas”. Tad izlieciet, ko jūs par to domājat. Būtu forši dzirdēt jūsu domas.