Nākamā stāsta daļa
Nākamais lielais stāsta gabals līdz 2. nodaļas beigām, bet tikai vienā ceļā. Ir vēl viens - nedaudz līdzīgs sākums ar citu beigu ceļu, kas būs nākamajā atjauninājumā.
Ieviesa dažus RPG elementus:
Dienas/nakts cikls — ieviesta plaša diennakts laika izsekošana — tas ir vienkārši diena vai sapnis. Jebkurā no tiem jūs varat izpētīt cietumu un tās dažādās ēkas vai sapņu pasauli, kurā ir izkropļota cietuma versija. kā arī dažas citas vietas.
Inventārs — jūs sāksit vākt priekšmetus, kas sastāvēs no svarīgiem uzdevuma priekšmetiem, pārdodamiem priekšmetiem, mīklu priekšmetiem un citiem priekšmetiem, ar kuriem pašlaik īsti nezināt, ko darīt, piemēram, cilvēku apakšveļu. . Acīmredzot jūs nevarat piekļūt saviem krājumiem sapņu pasaulē. Tur jums būs pavisam cits inventārs.
Statistika — tas ir nepabeigts darbs. Tas ir kaut kas, ar ko varat mijiedarboties un redzēt to darbības aprakstu, taču tas pagaidām neietekmē spēli.
Pavedieni — sakārtots skatījums uz to, ar ko jūs esat iesaistīts. Būtībā “Uzdevumi”, taču ne visi no tiem ir uzdevumi, kas jums jāizpilda, tāpēc mēs izmantosim “Pavedienus”.
Galvenā uzdevuma objektu izcelšana: iespējams, nevēlaties izpētīt karti sānu uzdevumiem. Varbūt jūs vienkārši vēlaties koncentrēties uz Visual Novel daļu, tā sakot, galvenajam meklējumam. Nekādu problēmu. Ieslēdziet to, un nākamā persona, vieta vai lieta, kas jums jānoklikšķina uz kartes, kas virza galveno sižetu, tiks izcelta pulsējošā oranžā krāsā. Šajā ielāpu jūs varēsiet spēlēt līdz pašām 2. nodaļas beigām. (Kā minēts iepriekšējā emuāra ierakstā, jums būs jāizvēlas noteikta opcija 1. nodaļas beigās, lai jūsu spēle sasniegtu beigas , pretējā gadījumā jūs pagaidām apstāsies pusceļā.)
Ir vēl daži. Pamatā tika izveidots mini-rpg ar kādu mīklu risināšanu un spēlēšanas veida klikšķināšanu.
SĀKT JAUNU SPĒLI:
Noteikti sāciet jaunu spēli. Ironiski, ka jūsu jaunie saglabājumi darbosies ar nākamajām spēles versijām un tāpēc jums nav jāturpina sākt jaunu spēli. Esmu veicis ievērojamas izmaiņas spēles skriptā un tajā, kā esmu apstrādājis daudzus elementus pagātnē, lai palielinātu iespēju, ka jūsu saglabājumi būs saderīgi ar turpmākajiem laidieniem. Jebkurš saglabājums, kas nav šajā ielāpā, radīs kļūdu.
PROBLĒMAS AR MOBILĀM IERĪCĒM:
Lai gan to var atskaņot operētājsistēmā Android, liela daļa no šī ielāpa jaunā satura ietver reljefa vides izpēti (norādiet un noklikšķiniet uz spēles) ar lietotāja saskarni, kas nav izstrādāta mobilajām ierīcēm. Ar to ir saistītas lielas problēmas, kuras es atklāju tikai šodien, pārbaudot spēli.
Tie ir šādi:
Runas burbuļa dialogs ir pārāk mazs. Tas nav vienkāršs labojums. Kā paskaidrots iepriekš, burbuļi katrā rindā bija jāievieto manuāli. Tā ir diezgan jauna renpy funkcija, un diemžēl tai trūkst tādu lietu kā automātiska izmēru maiņa, pamatojoties uz to, kas atrodas iekšā, vai iespēja globāli iestatīt tā polsterējumu. Tāpēc domāju, ka šoreiz tas būs jāmaina manuāli.
UI elementi ir pārāk mazi un grūti noklikšķināt uz kartēm.
Izlaišanas funkciju nevar izslēgt, atrodoties kartē. Lai to apturētu, jānospiež Atpakaļ.
Tie vēlāk tiks atjaunināti uz Android vērstā ielāpā.