Intro:

Jums nav ne jausmas, puiši, cik ilgi es gribēju to izmantot. Patiešām, šis stāsts ir viens no labākajiem, uz kuru es to varētu pielietot. Ir ne tikai piemēri daudzām iecienītākajām fantāzijas radībām, kuru spēks balstās uz viņu individuāli labi zināmiem kopumiem, bet arī rakstzīmes ir labi uzrakstītas. Tas ir daudz retāk, nekā tam vajadzētu būt spēļu izstrādē. Uz priekšu, uz vērpjot ...

 

 

Stāsta pamati:

Jūs esat virzītājspēks. Ar to es domāju MC. Tas nav nekas neparasts, tāpēc dodieties uz priekšu un nosauciet sevi par "Tom Jones", ja vēlaties, tas joprojām jūs sauks par Ashalls biedru. Spēcīgs, ievērojams burvju klans. Protams, jautrība šeit sākas, bet es to nesabojāšu. Pieņemsim, ka MC nevēlējās būt tāds, kāds viņš ir, bet mēģiniet, kā varētu, arī viņš to nevar pārspēt. Ciktāl tas ir “Arhons”; Es neesmu pārliecināts, ka izstrādātājs to vēl ir pilnībā izdomājis. Labākais, kas man ir, ir krustojums starp kaut ko vecāku un neapšaubāmi spēcīgāku par (visticamāk) dieviem un diablo 3.

Es pats sev vēlos uzzināt, vai visa stāsta garumā paliksiet “mirstīgs”. Ja tā, man ar to ir ērce. Es saprotu, ka it kā ir veids, kā jūs varat zaudēt, un tāpēc es tur lielāko daļu izliku. Turklāt, pat ja viņš līdz galam ir “visu karalis”, jūs esat uzlicis telšu stabus intriģējošas vājuma dēļ. Tāds, kas padara viņu neaizsargātu, bet tomēr var tikt labots līdz punktam. Ļauj man paskaidrot…

 

 

Stāsta smalkāki punkti:

Arhons ir spēcīgs, pirmatnējs spēks. Paši dievi no tā ir nobijušies. Viņiem nepatīk izaicinājumi viņu spēkam, un jaudas komplekti nedarbojas tāpat. Dievi ir masīvi, neuzbāzieties ar maniem varoņiem, jā ... bet Arhonam nav vajadzīga ticība, lai iegūtu spēku. Tas ir padarīts izcili skaidrs. Problēma ir tukšums. Spēlē spēli, un tu tiksi pie tā; nozveja ir, tas ir arī iemesls, kāpēc šī spēle IR harēma spēle beigās. Jūsu meitenes zināmā mērā ir jūsu stiprā puse pasaulē, un tām ir vairāk vienlīdz laba. Ja jums nav vairāk, tas ne vienmēr kaulē jūs (pilnībā), tāpēc jūtieties brīvi spēlēt savu ceļu un izvēlēties, kurš jums patīk. Tas ir labi. Tas ir pat ļoti, ļoti labi.

Interesanta koncepcija, kuru, manuprāt, būvē, ir fakts, ka Arhons ir “alfa” tips. Dievu dievs, kā tas bija. Es personīgi, ja es varu, padara vienu par savu augsto priesteri. Pirmkārt, likt dievam pieliekties manai gribai, jo man ir kontroles jautājumi un man patīk vara. Punkts. Otrkārt, jo taktiski es domāju, ka dievs kā mana augstā priesteriene būtu spējīgāka un labprātīgāka man palīdzēt aizsargāt mazāk spēcīgos, kas ir manā aprūpē. Lieta ir tāda, ka jūs esat augšā. Ikviens, pat dievi, vēlas būt top suns. Neviens nesaka, ka viņi nesavienosies un neuzbruks jums visiem vienlaikus.

Grieķu mītā faktiski ir izcils piemērs; Zevs izaicināja visu panteonu cīņai par kara vilkšanu vienā stāstā. Viņš viens pats no vienas puses, lai pierādītu savu spēku valdīt, un visi pārējie no otras puses. Visi. Gribi zināt, kāds bija rezultāts; jūs varat uzminēt. Viņš joprojām ir pazīstams kā dievu karalis.

Pirmais nāk mīlestība ...

 

Stāsta potenciāls:

Es personīgi teiktu, ka jūs varat vai jums vajadzētu būt iespējai zaudēt stāstu, ja jūs neceļat pietiekami daudz meiteņu harēmam. Vai konkrēti, tā kā ir liels sižeta punkts, kas saistīts ar MC bāzes vēlmi, ja jūs izvēlaties neapgrūtināt savas meitenes. Vai nu vismaz viens, vai kāds no tiem. Es personīgi vēlētos, lai visi būtu iespējami. Es arī gribētu, lai Arhons būtu neapstrādāta vara, kas mirstīgo var padarīt par nemirstīgu. Kā gan citādi viņš tik daudz savu meiteņu pasargās / dzīvos pagātnē pēc dabas gribas? Ir smalkāks punkts, ka, ja viņš ir Arhons, viņam patiešām nevajadzētu būt mirstīgam pēc noteiktā punkta, jo jūs liekat viņam pieņemt to, kas viņš ir stāsta laikā, un pacelties ... tātad tajā brīdī izdrāž mirstību. Nemirstīgais joprojām var mirt, tikai ne pēc vecuma. Grieķu mītam un tiešām jebkuram citam, ar kuru esmu saskāries, bija iemesls, dievi savā starpā necīnījās.

Jūs varat arī paziņot, ka viņš ir kā Liktenis; stiprāks par jebkuru dievu panteonā, tāpēc būtu nepieciešams, lai viņi visi kopā tiktu nolaisti. Pat tad viņi var nogalināt apvalku, nevis pašu spēku. Tātad nemirstība joprojām var darboties, jums tā vienkārši jāveido strukturēti, ievērojot ļoti noteiktus spēles noteikumus, kurus jūs izskaidrojat spēlētājiem, kā jūs esat bijis. Es jūs par to atzinīgi vērtēju. Tas ir patiešām labs stāsts.

 

 

Stāsta ieguldījums:

Varbūt, izdarot pārāk daudz tumšu izvēli, dievi liks saprast, ka jūs esat kļuvis neprātīgs, tāpēc rodas klaunu automašīnu antics. Vai arī paņemot pārāk daudz sieviešu no būtnēm, kuras nebija tendētas viņus zaudēt, piemēram, priesteris tētis, un tamlīdzīgi. Es cenšos nesabojāt lietas pēc iespējas labāk. Var būt organiskas sekas izvēlei, kas kopumā balstās uz zaudēto. MC nav jāpaliek mirstīgam, lai tas būtu galapunkts, un, atklāti sakot, jūs varat padarīt stāstu par galu uz klints pakaramo, kas, iespējams, tiek būvēts nākamajam genam, ja "arhons turpināja", ja vēlaties. Varoņiem nav jāmirst, lai stāsts beigtos.

Jūs tērējat labu gabalu, lai iepazītos ar lielāko daļu no viņiem, lai gan ir daži mājieni, ka viņiem ir jūtas, kas vēl nav pilnveidotas, jo spēle joprojām tiek izstrādāta. Būtībā tas ir šīs spēles dizaina stiprums. Tas liek jums rūpēties. Ievērojot saprātīgus noteikumus, neizbraucot no tā, lai pie katras izdevības iemiesotu Mainu. Ļaujot spēlētājam nobaudīt patieso spēku, pat ja viņi mazliet uztraucas, ka tas viņu vēl mirstīgo ķermeni saplīsīs šuvēs. Mātītes ir visi cilvēki, par kuriem jūs varat rūpēties; viņiem ir personības, kas var sadurties.

Viņi visi arī zināmā mērā vēlas atrasties jūsu stūrī un atkal ar rezervi, kas mainās viņu pašu iemeslu dēļ, dalīties jūsu gultā. Kur tas notiek, un, ja tā notiek, tas ir pilnībā atkarīgs no spēlētāja. Tas vienmēr būs izcils Dev. Solis.

Viņa nav precīzi jūsu “tradicionālā” laulība; )

 

Secinājums:

Mehāniski nav daudz ārpus binārā izvēles, bet tā ir izvēle, kas tiek dota galvenajām saliedēta zemes gabala daļām, kurām ir iespēja eksponenciāli paplašināties. Grafiskā kvalitāte pa lielam ir skaisti izdarīta. Visi varoņi izslēdz retus izņēmumus - gandrīz sakrustota izskata acis, krāšņas. Izņemot alfa sievietes, es to saucu par “obligāto” joku. Vai arī viņa plāno novecot, izmantojot seksu. Katrā ziņā. Jebkurā gadījumā manam balsojumam tas ir patiešām intriģējošs priekšnoteikums ar metrisku izdrāztu iztēles spēli. Tas neizmanto radošumu kā attaisnojumu, lai būtu lieki nejaušs, un noslēpums tajā liek vēlēties turpināt, nonākt līdz ļoti personīgās pasakas beigām. Kas, starp citu, tiešām šķiet, ka tas ir jūsu. Labi padarīts.

Vienkārši šādi es izveidotu fantāzijas harēma spēli. Tas ir godīgi, kā es esmu paveicis visas savas fantāzijas grāmatas. Es daru dažādas radības, un es mazliet vairāk sāku domāt, kā MC kļūst nemirstīgs pēc noteiktā punkta, bet, hei ... tas ir skaisti aizraujošs sākums un mežonīgs brauciens līdz beigām. Ko vēl jūs varētu vēlēties? Neskaitot mazuļus, daudz un daudz mazuļu ... varbūt kopā ar vampīru meiteni prāta saliekumam vai noteiktam intriģējošam vilkacim? Uzminiet, ka es labāk nometu mikrofonu, pirms sāku domāt, ka tā ir košļājamā rotaļlieta, vai ne ... Citu nakti noķeriet jūs ar mežonīgiem spēlētājiem. Kauciet pie manis, ja tas jums šķiet izdomāts, es esmu ārā.